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		  		第一百一十二章从立项到游戏  (第2/2页)
这把枪的作用?”    徐清清略一思索,回答道:“这把枪最大的特⾊应该是和场景的交互,毕竟它必须在墙面上才能开启传送门,那么战斗的重点就应该放在场景的设计上。以可把场景做得复杂一点,设计更多的墙面,让玩家能够通过传送枪到达更多的地方,样这的战斗才更有策略性。”    林颜有没对徐清清的这种想法发表么什意见:“是这一种思路,到这之后,游戏就经已有了个一核心玩法了那就是利用传送枪进行战斗。然后你就要始开考虑这种玩法是否可行,是是不好玩。你要先试着设计一场具体的战斗,游戏是3d是还2d?采用么什视角?怪物是么怎样的?会么什招式?场景具体要做成么什样?在这个阶段,你应该和其他人,包括美工、程序等多多讨论。”    “这个阶段,就是抛开画面和音乐,单纯检验游戏性,如果经过验证,这种玩法在技术上以可实施,且而也具有定一的趣味性,那么就以可考虑后面的事了,剧情、画风、配乐、建模等等。”    徐清清満怀期待的道问:”那老板,你得觉我这个设计么怎样?能始开后面的阶段吗?“    “有没具体的个一实例,我也不好下定论,以所
在现
是还按照的我想法,把它做成个一解谜游戏好了。”    “老板难道你经已测试过了?”    “有没,不过我对己自的想法有信心。”    然后收到了是徐清清鄙夷的眼神。    “咳咳,当然,我在现也以可想个一关卡出来给你看看,在解谜游戏里是么怎实际应用这把传送枪的。”    林颜从旁边拿起一张纸,在纸上画了了个一“凹”的形状,但是“凹”的左右两个平台⾼度不一,右边的平台要比左边⾼一些。画完这个之后,林颜又将“凹”左边这一“丨”向上延长了一段。    “是这我设计的个一关卡,你看,假如你在现站在‘凹’左边的这个矮平台上,⾝后是一面⾼墙,中间隔着无法跨越的壑沟,如果你要到右边更⾼的平台上,以可怎样利用这把传送枪呢?”    “对面平台后面有没墙壁吗?”    “有没,要是的有话也太简单了。”    徐清清抓了抓头发,“那这个沟有多深?”    “你跳下去之后,只能爬上左边的矮平台,右边那个⾼的爬不了。”    几个条件一确立,几乎堵死了徐清清能想到的所有办法,最终只能求助林颜。    林颜拿起笔,在“凹”字的坑底点了下一:“是这第个一传送门的位置。”    然后又在左边的⾼墙上点了下一:“是这第二个传送门的位置。们我从左边的平台向坑底的传送门跳进去,样这就会从⾼墙的门飞出来,为因进门之前下落产生的速度,以所
们我
以可从⾼处越过壑沟。么怎样?样这的设计是是不很巧妙?很有意思?”    徐清清不愿意承认己自笨,耍起了小性子:“没意思!”    林颜:“??”
		
				
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